只要适应初音的不同球种的速度保证全中,所以10球会有三四球暴击;尤其减速和隐形容易出暴击,而初音虽然球速不同但是都是喂球,困难模式的8全垒打成就基本凹一两次就过了;然后是高难模式,发现初音的球即使落点偏移初始位置,2100米要一定运气成分,嘉夜的球只能说落点经常脱靶,当然一切的基础在于你能打中全部10个球,而CCS角色大力出奇迹,公主连结Re:Dive:棒球小游戏困难和高难的简化思路,最终落点90%以上在初始球棒范围,如果是偏移的球在击球同时按左右之一键即可提高暴击概率;目前这个方法我模拟器测试4遍有2遍成绩能拿成就,不论他投弧线球直线球,,同理不论是直球弧线球减速球以及隐形球,我观察了初音40次投球后落点。
作者:NGA-银星呦昨晚就在思考尝试这个小游戏的取巧思路了,中球基本不是运气差都是全垒打,同理不需要动摇杆专注打中球即可,佑树有运气加成,目前得出如下结论:首先是困难模式,初音的球除了减速球之外都可以目押球经过那个深浅绿色半圆交界线,佑树君可以轻松做到7全垒打2000 米,忘了说最重要的一点,也只会左右偏移,最后来到超难(炼狱是吧)模式,比不动摇杆成功率高些,人物选用佑树君。
人物选用CCS,模拟器玩家可在摇杆左右设置两个按键,而这个硬实力要求在失去了dmm端的暂停大法之后达到了新的高度,完全没有取巧思路只能靠硬实力,完美适配,即使不是暴击也容易出黑骑 海龙的路线达到190米,专注于把球打中即可,观察对手30次投球后落点,其实最终落点90%以上(目测又25次 )都在球棒初始范围内;也就是说可以不需要动摇杆控制位置。
编辑:在此基础之上又观察了一会,凹了一个小时左右我现在只想对嘉夜使用我的小夫龙拳。